lunedì 30 settembre 2013

Cosa ne penso - Rogue Legacy

E' da un po' che ho finito Rogue Legacy, ma solo ora trovo il tempo di scriverne. se siete affetti dalla sindrome del "too long, didn't read" allora seguite il mio consiglio: compratelo. Per tutti gli altri, ecco il mio parere sul gioco.

sabato 14 settembre 2013

Cosa ne penso - Mark of the Ninja

È difficile, per me, parlare di Mark of The Ninja senza passare per una grupie 14-enne che si bagna vedendo Justin Bieber o gli One Direction dal vivo; è difficile frenare quell'entusiasmo e quella foga che troppo spesso è fonte di iperboli, frasi ad effetto e lodi sperticate. Nonostante ciò, è altrettanto difficile guardare Mark of The Ninja e non rimanere stupidi da come un titolo non AAA riesca a mostrare un livello di fattura e di attenzione ai dettagli talmente alto da far impallidire gli studios enormi che portano nelle nostre console i Dishonored e gli Hitman.


giovedì 22 agosto 2013

DotA 2 Exposed: prime basi di gioco e raccolta delle risorse

Avviso: DotA Exposed non è un guida del gioco DotA/DotA 2, o almeno non nel vero senso del termine. Sebbene spieghi (o almeno tenti di spiegare) le basi e i concetti che caratterizzano il gioco, non tratterà aspetti specifici, come utilizzo degli eroi, scelta degli item o roba del genere; se cercate quindi tutorial/guide, vi consiglio di consultare dotafire.com e di leggere la guida “Welcome to DotA, you suck” di PurgeGamers.

Nel primo articolo di questa serie ho spiegato come DotA sia, nonostante l'ambientazione fantasy e le sue meccaniche offensive, sostanzialmente un gioco gestionale, in cui entrambe le squadre devono gestire al meglio le risorse a loro disposizione per raggiungere l'obiettivo della partita, ovvero la distruzione della base nemica. In questo articolo parlerò di come, effettivamente, sia possibile raccogliere queste risorse e di alcuni accorgimenti che rendono questo aspetto il più efficiente possibile.

lunedì 19 agosto 2013

DotA 2 Exposed: tutto è una risorsa

Avviso: DotA Exposed non è una guida del gioco DotA/DotA 2, o almeno non nel vero senso del termine. Sebbene spieghi (o almeno tenti di spiegare) le basi e i concetti che caratterizzano il gioco, non tratterà aspetti specifici, come utilizzo degli eroi, scelta degli item o roba del genere; se cercate quindi tutorial/guide, vi consiglio di consultare dotafire.com e di leggere la guida “Welcome to DotA, you suck” di PurgeGamers.



Definire DotA non è così semplice come si possa pensare: sebbene sia facile ascriverlo ad un genere (strategico action, o MOBA) e sia facile descriverlo dal punto di vista superficiale, elencandone caratteristiche e obiettivi, definirlo e riuscire a spiegarlo in maniera efficace infatti non è molto semplice visto che, come ogni gioco competitivo che si rispetti, ci vuole esperienza e un po' di aiuto per capire “cosa c'è dietro” e cosa rende una partita di DotA diversa da tutte le altre.