E' da un po' che ho finito Rogue Legacy, ma solo ora trovo il tempo di scriverne. se siete affetti dalla sindrome del "too long, didn't read" allora seguite il mio consiglio: compratelo. Per tutti gli altri, ecco il mio parere sul gioco.
nerdylittletalks - piccole nerdate tra amici
lunedì 30 settembre 2013
sabato 14 settembre 2013
Cosa ne penso - Mark of the Ninja
È difficile, per me, parlare di Mark of The Ninja senza passare per una grupie 14-enne che si bagna vedendo Justin Bieber o gli One Direction dal vivo; è difficile frenare quell'entusiasmo e quella foga che troppo spesso è fonte di iperboli, frasi ad effetto e lodi sperticate. Nonostante ciò, è altrettanto difficile guardare Mark of The Ninja e non rimanere stupidi da come un titolo non AAA riesca a mostrare un livello di fattura e di attenzione ai dettagli talmente alto da far impallidire gli studios enormi che portano nelle nostre console i Dishonored e gli Hitman.
giovedì 22 agosto 2013
DotA 2 Exposed: prime basi di gioco e raccolta delle risorse
Avviso: DotA Exposed non è un guida
del gioco DotA/DotA 2, o almeno non nel vero senso del termine.
Sebbene spieghi (o almeno tenti di spiegare) le basi e i concetti che
caratterizzano il gioco, non tratterà aspetti specifici, come
utilizzo degli eroi, scelta degli item o roba del genere; se cercate
quindi tutorial/guide, vi consiglio di consultare dotafire.com e di
leggere la guida “Welcome to DotA, you suck” di PurgeGamers.
Nel primo articolo di questa serie ho
spiegato come DotA sia, nonostante l'ambientazione fantasy e le sue
meccaniche offensive, sostanzialmente un gioco gestionale, in cui
entrambe le squadre devono gestire al meglio le risorse a loro
disposizione per raggiungere l'obiettivo della partita, ovvero la
distruzione della base nemica. In questo articolo parlerò di come,
effettivamente, sia possibile raccogliere queste risorse e di alcuni
accorgimenti che rendono questo aspetto il più efficiente possibile.
lunedì 19 agosto 2013
DotA 2 Exposed: tutto è una risorsa
Avviso: DotA Exposed non è una guida
del gioco DotA/DotA 2, o almeno non nel vero senso del termine.
Sebbene spieghi (o almeno tenti di spiegare) le basi e i concetti che
caratterizzano il gioco, non tratterà aspetti specifici, come
utilizzo degli eroi, scelta degli item o roba del genere; se cercate
quindi tutorial/guide, vi consiglio di consultare dotafire.com e di
leggere la guida “Welcome to DotA, you suck” di PurgeGamers.
Definire DotA non è così semplice
come si possa pensare: sebbene sia facile ascriverlo ad un genere
(strategico action, o MOBA) e sia facile descriverlo dal punto di
vista superficiale, elencandone caratteristiche e obiettivi,
definirlo e riuscire a spiegarlo in maniera efficace infatti non è
molto semplice visto che, come ogni gioco competitivo che si
rispetti, ci vuole esperienza e un po' di aiuto per capire “cosa
c'è dietro” e cosa rende una partita di DotA diversa da tutte le
altre.
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